《鸣潮》「共鸣测试」结束,虽有争议但不负期待?
昨(18)日,库洛开放世界新作《鸣潮》结束了共鸣测试。令人惊喜的是:在近期不少二游测试表现平庸、甚至口碑翻车的情况下,这款产品争议较少地渡过了测试期,并且维持与同时期作品相比相对较好的口碑,在长达18天的测试之后,TapTap评论数来到了1.8万,而分数仅比开测时下降了0.1来到了8.4分,好游快爆评分更是来到了惊人的9.2。
造成口碑略微下降的主要原因还在于游戏的剧本,其实从情节来看,文案虽然平庸,但合乎逻辑,但显然:文案组在创作时较少地考虑到了玩家的情感体验,游戏中部分本应是友方、甚至得到了玩家帮助的角色,从始至终都对玩家所操控的主角采取敌视的态度,在言语上,也令人不快。可以看出:文案是想通过这种方式突出次要角色的性格特征,而用力过猛、塑造手段过于单一、表现形式过于幼稚,是这次文案差评的主因。
不过,文案上的差评并不能掩盖游戏的长处。游戏富有特色的美术风格与优秀的画面表现,使得《鸣潮》的视觉观感在面对市面上一切3D二游时都不落下风,并且得益于对废土风格的得当掌控和国风元素的融入,在视觉表现这块为玩家带来了差异化的体验。
而战斗则更不必说,《鸣潮》评分8.4,7分源自战斗,除了自《战双帕弥什》继承而来的优秀手感以外,突出的战斗演出也为本作的战斗体验增色不少,甚至有部分沉浸体验游戏战斗系统的玩家表示:他们更乐于看到库洛把游戏做成线性关卡,淡化开放世界其他玩法而专注于战斗,不过,无论从库洛本身对这款游戏的定位还是出发,还是对2023年的游戏市场而言,这样的想法都是难以被采纳的。
战斗部分,对于某些老玩家而言,依然有令他们不满的地方。或许是为了配合开放世界来吸引轻度玩家,《鸣潮》无论是操作的上限还是战斗的华丽程度,都很大程度上低于公司前作《战双帕弥什》,这使得适应了前作高强度、快节奏战斗体验的玩家一时有些不适应。
此外,与《原神》存在的竞争关系是玩家社区围绕本作的重点话题之一,游戏开放世界的探索体验和四人组队的战斗方式不免让人联想到《原神》,且不论内容重合度如何,至少作为市面上少有的开放世界二次元游戏,它总难以避免与前辈作比较,虽说值得提倡的比较方式是吸取前人的优点和认识前人的缺点,来为游戏的制作提出积极的建议,但玩家之间的谈论似乎渐渐倾向于争论作品的优劣,甚至演变成粉丝团体之间的论战,这并不是一个好的趋势,不过对于作品热度而言,或许是,但这样的热度是否真的值得要呢?
总体而言,《鸣潮》在近期测试的二游之中脱颖而出,从玩家的角度而言,它在大多数方面都没有辜负期待,而不足的部分也不是属于游戏底层构建方面的硬伤,是可以期待其提升改正的;从市场的角度而言,它是国产开放世界的新入局者,在测试阶段就表现出了一定的潜力与“撼动大树”的可能性;就开发者而言,至少在口碑上,库洛的努力得到了相对正面的回应。
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